[1]
F. Werther, „Ein Licht in der Dunkelheit. Zur Wirkung des Ludischen in Computerspielen am Beispiel von ‚Candleman‘“, MiDU, Bd. 6, Nr. 2, S. 1–21, Apr. 2025, doi: 10.18716/OJS/MIDU/2024.2.10.