[1]
F. Werther, „Brüchige Handlungslogik - Ludonarrative Dissonanzen und narrative Handlungslogik im Computerspiel“, MiDU, Bd. 1, Nr. 1, S. S. 15–30, Dez. 2019, doi: 10.18716/ojs/midu/2019.1.3.